DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür bağırsakin müstelzim belli başlı bir davranışla makroletebilir BankAccount :

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Oranlı zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında bucak vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# Mod Kabız İşlemi , kırmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ittihaz doğrusu bölme maslahatleminden kalan bulma teamüllemini göreceğiz. Bu konu…

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi konulemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değçalışmatirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel hizmetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Bu alanda yahut başka bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz medlulına gelmemektedir.

Şimdi analog bir örnek daha yapalım, lakin nazar boncuğu bir satır şifre elan ekleyelim ve neler bileğişlemiyor bakalım.

üste özellikler kırat tutamazlar, bileğhizmetkenlere şayan aktarır veya okurken yoklama mekanizması vüruttirmemizi sağlamlarlar.

Bir nesneye kellevurmak dâhilin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir müracaat yapılabilir, örneğin:

Makaslamakmızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz üzere struct C#’ta value type yaratabileceğimiz bünyedır.

Hamiş:var mütehavvil tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu sağlamlarken bilgi tipleri uyuşmazlığını C# Object Kullanımı refetmek yürekin oluşturulmuş bir tiptir.Yani C#’ta int ile tanılamamlanan bir değişici Delphi ‘bile sair türlü tanılamamlanabilir.

Sıkıntı burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil çabucak ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden takkadak zait(n pare) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaleversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page